Spinning Disks sind Drehscheiben, die in Aktion dazu beitragen, die Berechenbarkeit der Kugel-Laufbahn zu reduzieren, denn wenn die Kugel über eine solch drehende Scheibe rollt, wird die Laufrichtung dadurch natürlich verändert.

Wenn Sie eine Spinning Disk auf Ihrem Spieltisch erstellen, wird diese wie nebenstehend auf der Arbeitsfläche gezeichnet.

Das markierte Objekt bringt folgende Einstellungsmöglichkeiten zur Anzeige:

  Name

... enhält den Namen des Objektes. Er wird als Referenz innerhalb von Future Pinball verwendet. Deshalb muss dieser eindeutig sein und darf kein Leerzeichen enthalten. Wie auch bei anderen Objekten sollten Sie hier einen aussagekräftigen Namen vergeben, da dieser später auch zum Codieren benötigt wird.

  Model

Über dieses Dropdown-Listenfeld können Sie das gewünschte Modell auswählen. Es wird jeweils eine kleine Vorschau des markierten Modells gezeigt.

Tip: Wenn Sie die Bezeichnung des gewünschten Objetes nicht kennen, öffnen und schließen Sie das Listenfeld durch Klick auf den Pfeil. Anschließend können Sie mit der Bild-Oben-/Bild-Unten-Taste Ihrer Tastatur durch die Liste blättern und die Auswahl anhand es Vorschaubildes vornehmen.

  Texture

... ermöglicht die Zuordnung einer Textur für das Modell. Ein Klick auf dieses Listenfeld zeigt alle Grafiken, die zur Auswahl zur Verfügung stehen. Die Auswahl einer Textur wird als Vorschau angezeigt.

  Colour

... definiert die Farbe der Oberfläche des Objektes. Wenn das Objekt eine Textur verwendet, wird diese von dieser Farbe getönt, andernfalls wird die Oberfläche in dieser Farbe gerendert. Es ist empfehlenswert, hier keine reine Farbe wie 100 % rot, grün oder blau zu verwenden, da sich dies nachhaltig auf das Erscheinungsbild durch das Lichtsystem von Future Pinball auswirkt. Weitere Informationen dazu entnehmen Sie bitte dem Kapitel Grafik Processing.

  X

X definiert die Position des Objektes in Millimeter, gemessen vom linken Spieltischrand.

  Y

Y definiert die Position des Objektes in Millimeter, gemessen vom oberen Rand des Spieltisches.

  Playfield

In diesem Dropdown-Listenfeld können Sie auswählen, auf welchem Spielfeld die Reflektion erscheinen soll. Es werden nur das Hauptspielfeld und Surfaces, die als 'Surface is a Playfield' markiert sind, aufgeführt.

  Motor Power

Hier wird die Kraft des Motors eingestellt und damit, wie schnell die Scheibe sich drehen soll.

  Damping

In diesem Dropdown-Listenfeld können Sie wählen, wie hoch der Reibungswiderstand der Disk sein soll und damit, wie schnell oder langsam die Scheibe zum Stehen kommt, wenn der Motor abschaltet.

Scripting:

  <Boolean> .Anticlockwise

Mit dieser Einstellung erreichen Sie, dass sich die Spinning Disk entgegen dem Urzeigersinn drehen soll.

  .SolenoidOn()

Diese Methode schaltet den Motor ein, so dass die Disk sich dreht.

  .SolenoidOff()

Analog dazu schaltet diese Methode den Motor aus.

  .SolenoidPulse( PulseTime )

Die SolenoidPulse Methode lässt den Motor anlaufen und nach einer bestimmten Zeit wieder stoppen.

PulseTime ist ein positiver Ganzzahlenwert, der in Millisekunden angegeben wird und den Zeitraum beschreibt, für den der Motor läuft, bevor er wieder ausschaltet. Wenn kein Wert für PulseTime angegeben wird, beträgt diese 100 Millisekunden.

oder ...