| Tips und Tricks |
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There are no translations available. Installation: Nach erfolgter Installation öffnen Sie den Windows Explorer und kopieren die eventuell schon heruntergeladenen und entpackten Spieltische (mit der Endung *.fpt) in das Verzeichnis Tables (Unterverzeichnis von Future Pinball). Sie können das natürlich auch direkt beim Entpakcen aus der ZIP-Datei erledigen. Einrichtung:
Video / Rendering Optionen: Um die Leistung zu verbessern, könne Sie im Bereich Rendering Options verschiedene Änderungen vornehmen. Das geht am einfachsten, wenn Sie die Preset-Einstellung ändern. Standardmäßig liegt diese auf Medium. Wenn die Kugel also ruckelt, können Sie die Einstellung Minimum ausprobieren. In diesem Fall sehen Sie, daß viele der Häkchen vor den Optionen verschwinden. Sie können deshalb alternativ auch mit dem stufenweise Abschalten verschiedener Optionen versuchen, die Leistungsfähigkeit zu verbessern. Möglicherweise genügt es aber auch schon, Vertical Sync (links Mitte) ein- bzw. auszuschalten. Bei mir selbst ist es so, daß ich bei ausgeschaltetem Vertical Sync die höchste Preset-Einstellung (Maximum) verwenden kann, ohne daß die Kugel unruhig läuft. Eine weitere Option in diesem Dialogfenster ist das Kamera-System. Hier wird die Standard-Kamera eingestellt und das Verfolgen des Balls ermöglicht (siehe weiter unten). Die Verfolgung des Balls ist standardmäßig aktiviert. Wen das stört, der kann es hier abstellen. Laden und Spielen eines Spieltisches: Nach dem Laden wird das Spiel durch Klick auf das Icon Play Table (links das dritte von oben) gestartet. Nun muß eine Münze eingeworfen werden - entsprechend den Einstellungen in meiner Konfiguration - durch drücken von „1“ und der Startknopf betätigt werden (drücken von „2“) und das Spiel kann losgehen. Kugelabschuß = Enter (etwas festhalten, dann loslassen), Flipper = rechte bzw. linke Umschalttaste ... Ansicht auswählen: F2 ist die Normalansicht, die einen guten Überblick über den Spieltisch während des Spielens liefert. Bei aktivierter Kameraverfolgung neigt sich die Kamera auch hier leicht dem Ball zu. Mit F3 verfolgt die Kamera den Ball in dichter Nähe zum selben, so daß auch die weiter entfernten Bereiche betrachtet werden können. Voraussetzung dafür ist, daß die Option bei den Video-Optionen aktiviert ist. F4 ist sehr änlich; hier steht die Kamera aber vom Ball etwas weiter entfernt. F5 stellt die Kamera auf einen sehr niedrigen Beobachtungspunkt und ermöglicht einen stationären flachen Blick über den Spieltisch, während ... F6 mit dem flachen Blickwinkel den Ball verfolgt. F7 liefert einen stationären Blick, in der Höhe und Distanz zum Flipper ähnlich dem Blick den ein Spieler an einem realen Flipper hat. F8 hat eine Mehrfachbelegung: beim 1 Druck erhält man eine senkrechte Aufnahme des Spieltisches in einer etwas niedrigeren Höhe. Beim nochmaligen Druck entfernt sich die Kamera und zeigt eine senkrechte Gesamtansicht des Spieltisches während die folgende Tastendrucke den Gesamten Flipper von links und rechts zeigen, bis wieder die senkrechte Ansicht gezeigt wird. F9 zeigt die Performance der Anzeige in FPS (Frame per Second) und Angaben zum Rendering. Nochmaliges Drücken kehrt zur vorher gewählten Anzeige zurück. F10 zeigt die Physische Konstruktion des Spieltisches. Nochmaliges Drücken kehrt zur vorher gewählten Anzeige zurück. F11 ermöglicht die Ansicht des Flippers von allen möglichen Blickwinkeln. Nach Drücken dieser Taste können sie durch Bewegen der Maus den Blick um die Querachse kippen (Maus rauf und runter) oder um die Hochachse drehen (Maus rechts links). Zusätzlich kann mittels der Tasten A, S, D und W die herangezoomt (W) oder herausgezoomt (S) werden, bzw. die Kamera nach links (A) oder rechts (D) verschoben werden. Mittels dieser Funktionen kann man sich alle Bereiche des Spieltisches in aller Ruhe betrachten. Last not least ermöglicht das Betätigen der Tab-Taste den Blick auf die so genannte Backbox mit den Punkte-, Ball-In-Play- und Credit-Displays. Viel Spaß beim Flippern ... |