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Installation:
Nach dem Download starten Sie die Setup-Datei (aktuelle Version ist v1.9.20081225) und folgen den einzelnen Schritten des Programms. Merken Sie sich den Ort, wohin Sie Future Pinball installiert haben.

Nach erfolgter Installation öffnen Sie den Windows Explorer und kopieren die eventuell schon heruntergeladenen und entpackten Spieltische (mit der Endung *.fpt) in das Verzeichnis Tables (Unterverzeichnis von Future Pinball). Sie können das natürlich auch direkt beim Entpakcen aus der ZIP-Datei erledigen.

Einrichtung:
Welche Tasten Zum Spielen des Flippers konfiguriert sind, sehen Sie im Menü Preferences und dann Game Key Controls ...
Gegebenenfalls möchten Sie die Tastenbelegung zum Spielen des Flippers ändern. Dies geschieht, in dem man im Dialogfenster die Tastenfunktion anklickt und anschließend auf der Tastatur die Taste drückt, mit der man diese Funktion belegen möchte.

  • Die Tasten zum Betätigen des linken und rechten Flippers sind standardmäßig auf die linke und rechte Umschalttaste gelegt. Das hantiert sich gut, so daß diese nicht geändert werden brauchen.
  • Der Kugelabschuß Pull Plunger liegt standardmäßig gut auf der Enter-Taste und das nach oben Stoßen Nudge Up auf der Leertaste. Auch diese Funktionen sind sinvoll belegt und bedürfen keiner Änderung.
  • Das Stoßen nach links bzw. rechts habe ich bei mir auf die Tasten jeweils gleich neben der Umschalttaste gelegt („<>|“ für Nudge left und „-_“ für Nudge right), womit sie leicht während des Spieles zu erreichen sind (gaaanz wichtig ! ).
  • Das Ein-/Ausblenden des Zähl-Displays Toggle Hud habe ich bei mir auf die Rückschritt-Taste gelegt.
  • Dann wären da noch die Tasten für den Münzeinwurf und den Spielstart. Der Münzeinwurf Insert Coin 1 liegt bei mir auf der „1“ und der Spielstart auf „2“, so daß diese chronologisch günstig beieinander liegen und blind gedrückt werden können.
  • Manche Spieltische benutzen zur Steuerung auch noch Special 1 und Special 2. Diese liegen bei mir auf der Nummern-Tastatur auf „1“ und „2“ (kann man sich auch gut merken).

Video / Rendering Optionen:
Diese Optionen sind wichtig, wenn die Kugel wegen zu schwacher Rechner-Leistung nicht ruckelfrei läuft. Um ein besseres Ergebnis zu erzielen und Anpassungen vorzunehmen, klicken Sie auf Preferences und dann Video/Rendering Options. Hier sollte zunächst die Bildschirmauflösung überprüft und gegebenenfalls geändert werden - links oben im Bereich Video Settings.

Um die Leistung zu verbessern, könne Sie im Bereich Rendering Options verschiedene Änderungen vornehmen. Das geht am einfachsten, wenn Sie die Preset-Einstellung ändern. Standardmäßig liegt diese auf Medium. Wenn die Kugel also ruckelt, können Sie die Einstellung Minimum ausprobieren. In diesem Fall sehen Sie, daß viele der Häkchen vor den Optionen verschwinden. Sie können deshalb alternativ auch mit dem stufenweise Abschalten verschiedener Optionen versuchen, die Leistungsfähigkeit zu verbessern. Möglicherweise genügt es aber auch schon, Vertical Sync (links Mitte) ein- bzw. auszuschalten. Bei mir selbst ist es so, daß ich bei ausgeschaltetem Vertical Sync die höchste Preset-Einstellung (Maximum) verwenden kann, ohne daß die Kugel unruhig läuft.

Eine weitere Option in diesem Dialogfenster ist das Kamera-System. Hier wird die Standard-Kamera eingestellt und das Verfolgen des Balls ermöglicht (siehe weiter unten). Die Verfolgung des Balls ist standardmäßig aktiviert. Wen das stört, der kann es hier abstellen.

Laden und Spielen eines Spieltisches:
Ein Spieltisch wird über File und Open  oder File und Table Launcher ... geladen.

Nach dem Laden wird das Spiel durch Klick auf das Icon Play Table (links das dritte von oben) gestartet.

Nun muß eine Münze eingeworfen werden - entsprechend den Einstellungen in meiner Konfiguration - durch drücken von „1“ und der Startknopf betätigt werden (drücken von „2“) und das Spiel kann losgehen. Kugelabschuß = Enter (etwas festhalten, dann loslassen), Flipper = rechte bzw. linke Umschalttaste ...

Ansicht auswählen:
Über die Tasten F1 bis F11 kann man unterschiedliche Ansichten zum Spielen oder Betrachten wählen:
F1 zeigt eine stationäre Kamera in einer Höhe, wie sie wohl von kleineren Leuten beim Spielen an echten Flippern empfunden wird und die sich leicht in Richtung Ball neigt (wenn die Kameraverfolgung aktiviert ist).

F2 ist die Normalansicht, die einen guten Überblick über den Spieltisch während des Spielens liefert. Bei aktivierter Kameraverfolgung neigt sich die Kamera auch hier leicht dem Ball zu.

Mit F3 verfolgt die Kamera den Ball in dichter Nähe zum selben, so daß auch die weiter entfernten Bereiche betrachtet werden können. Voraussetzung dafür ist, daß die Option bei den Video-Optionen aktiviert ist.

F4 ist sehr änlich; hier steht die Kamera aber vom Ball etwas weiter entfernt.

F5 stellt die Kamera auf einen sehr niedrigen Beobachtungspunkt und ermöglicht einen stationären flachen Blick über den Spieltisch, während ...

F6 mit dem flachen Blickwinkel den Ball verfolgt.

F7 liefert einen stationären Blick, in der Höhe und Distanz zum Flipper ähnlich dem Blick den ein Spieler an einem realen Flipper hat.

F8 hat eine Mehrfachbelegung: beim 1 Druck erhält man eine senkrechte Aufnahme des Spieltisches in einer etwas niedrigeren Höhe. Beim nochmaligen Druck entfernt sich die Kamera und zeigt eine senkrechte Gesamtansicht des Spieltisches während die folgende Tastendrucke den Gesamten Flipper von links und rechts zeigen, bis wieder die senkrechte Ansicht gezeigt wird.

F9 zeigt die Performance der Anzeige in FPS (Frame per Second) und Angaben zum Rendering. Nochmaliges Drücken kehrt zur vorher gewählten Anzeige zurück.

F10 zeigt die Physische Konstruktion des Spieltisches. Nochmaliges Drücken kehrt zur vorher gewählten Anzeige zurück.

F11 ermöglicht die Ansicht des Flippers von allen möglichen Blickwinkeln. Nach Drücken dieser Taste können sie durch Bewegen der Maus den Blick um die Querachse kippen (Maus rauf und runter) oder um die Hochachse drehen (Maus rechts links). Zusätzlich kann mittels der Tasten A, S, D und W die herangezoomt (W) oder herausgezoomt (S) werden, bzw. die Kamera nach links (A) oder rechts (D) verschoben werden. Mittels dieser Funktionen kann man sich alle Bereiche des Spieltisches in aller Ruhe betrachten.

Last not least ermöglicht das Betätigen der Tab-Taste den Blick auf die so genannte Backbox mit den Punkte-, Ball-In-Play- und Credit-Displays.

Viel Spaß beim Flippern ...

 

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