Booster:
Booster ist nach den Einsteiger-Experimenten mein erster Spieltisch bei dem der Spielablauf zur visuellen Thematik paßt. Eine zentrale Rolle spielen die 7 BOOSTER-Standuptargets, da mit deren Komplettierung sowohl die einzelnen Standuptarget-Punkte als auch die der rechten Droptargets einen "Boost" erfahren, indem sie das 10- bzw. 6-fache der normalen Punkte zählen. Darüber hinaus beinhaltet der Flipper natürlich auch einen Extra-Ball und einen Kugelrückstoß, der die linke Auslaufbahn "entschärft". Siehe hierzu auch die Spielregeln unten. Übrigens habe ich für diesen Flipper den Sound von meinem Orginal KISS (Bally) aus dem Jahr 1978 verwendet.
Booster 2:
Booster 2 ist die logische Weiterentwicklung von Booster mit der Besonderheit, daß bei diesem Flipper ein 3-Ball-Multispiel möglich ist: Nachdem die 7 BOOSTER-Droptargets alle einmal abgeschossen wurden, können 2 Kugeln in der rechten Multiball-Lane gesammelt werden. Die dritte Kugel in der Multiball-Lane startet dann das Multiballspiel, in dem alle 3 Kugeln nacheinander wieder entlassen werden ... da "geht die Post ab"! Jeder der Droptargets zählt für die Anzahl der bereits getroffenen BOOSTER-Droptargets 1000 Punkte. Ein wiederholtes Komplettieren der BOOSTER-Droptargets führt dazu, daß die maximal 7000 Punkte pro Target auch für die folgenden Kugeln gewertet werden. Weitere Komplettierungen ergeben Extra-Ball und das obligatorische SPECIAL. Siehe hierzu auch die Spielregeln unten.
Target-Star:
Target-Start ist eine Eigenentwicklung im Stil der Flipperautomaten der 70er Jahre und verfügt über 3 Droptarget-Bänke, die fast alle Features steuern. Die oberen beiden Bänke beleuchten nach Kompletierung den Spinner bzw. Kicker, während die linke Bank den Doppelbonus, Extra Ball und Spezial zur Verfügung stellen.





